Di mana semuanya dimulai, Montezuma dan Rhino?
Williams Interactive lantai dari Vms
awal waktu
Williams menciptakan” bersandar” mekanisme untuk bowling peralatan Setelah lulus dari Stanford Engineering. Suspense (2/46), mesin pinball tanpa sirip, adalah kreasi hiburan asli pertama Williams.
Harry Williams menciptakan Nags bertema pacuan kuda, terakhirnya foosball mesinPada tahun 1960, bekerja penuh waktu sebagai kebiasaan.Rancho (1977), salah satu final elektromekanis Game yang ia ciptakan untuk Williams, xyz77 adalah kreasi terakhirnya.
Koin 3 adalah Williams pertama sistem untuk menjual lebih dari 1.000 model(100 di khusus) pada tahun 1962. The Skill Pool terjual 2.250 produk Setahun kemudian. Seeburg Corporation membeli Williams pada tahun 1964. 5.100 unit terjual dari A-go-girl 1966 bowling mesin, yang memiliki avant-garde 1960-an tema.
Modern fitur dan pinball pertama, seperti struktural skor gulungan dan fitur “tambahkan bola” untuk situs Dimana Replay Game tidak Mungkin, sering ditemukan pada tadi Bola pin Williams peralatan.Pinball mengalami apa yang disebut” emas waktu”Pada tahun 1967, dan jumlah foosball model dijual mulai meroket. Pinball Williams yang paling terkenal adalah Space Mission (1976), Shangri-la (1967), Apollo (2000), Beat Time (2007), Smart Set (1969), dan Gold Rush (1971).
arcade masa kejayaan permainan
bisa diandalkan permainan pinball
Williams membangun solid-state pertama mesin Pada tahun 1976 dari a gambar Berdasarkan Grand Prix, Aztec, dan elektromekanis melakukan.Sampai melepaskan dari mereka terakhir Wild Card pada Oktober 1977, Williams terus merilis yang baru listrik pinball model. Williams mulai menjual game pinball solid-state secara eksklusif pada November 1977, merilis model pertama mereka, Hot Tip (1977), yang terjual 4.903 unit (versi elektromekanis, yang dirilis pada bulan Juni, terjual 1.300 unit).
Williams adalah salah satu dari tiga yang terkenal produsen untuk Pinball” Zaman Keemasan “(Bally dan Gottlieb adalah dua lainnya).Namun sebagai pinball penerimaan Jatuh, Williams mendominasi pasar Untuk sebagian besar setelah latar belakang.
Berkonsentrasi pada kasino
Ketika Wms merilis Reel ’em In, mesin slot video “multi-line, multi-copper secondary bonus” pada tahun 1996, permainan slot kasino pertama yang sukses, akar permainan video perusahaan akan terbukti menjadi kekuatannya. Setelah ini, Wms merilis sejumlah film populer lainnya gim, termasuk Boom, Jackpot Party, dan Filthy Rich.
Wms mengalihkan perhatiannya hanya ke game sistem Sektor setelah bowling sektorditutup pada tahun 1999.Ketika lebihkata dilegalkan gim perjudian, film gambar pertandingan, dan suku asli amerika mengembangkan kasino pertandingan Pada tahun 1990-an, bahwa industri diperluas.
Wms jawaban tutupi yang berikut ini:
Pelanggan di Amerika Serikat membentuk sekitar 70% dari Wms pendapatan pada tahun 2010. Chicago, Illinois, menjabat sebagai pola kemampuan pada saat itu. Selain memiliki praktek dan fasilitas Di seluruh kita, ia juga memiliki asing pertumbuhan dan menyediakan hub di Belgia, Argentina, Austria, Kanada, China, India, Meksiko, Belanda, Afrika Selatan, Spanyol, dan Inggris Raya.
Wms sepenuhnya digabung menjadi Scientific Games pada tahun 2016.Bersama dengan Sg, Bally, dan Shuffle Master, Wms masih digunakan sebagai merek untuk Scientific Games.
Williams interaktif
Online perjudian Betsson dan Unibet menandatangani kontrak multi-tahun dengan Williams Interactive pada Oktober 2012 untuk memberikan” unggul film perjudian pertandingan seperti Jackpot Party, Zeus, atau Reel ‘Em In” untuk pemain terdaftar mereka (lebih dari 12 juta pelanggan).
Ratu Api kasino mesin dibuat oleh Williams Interactive dan ditawarkan dalam berbagai fisik dan virtual kasino.
Everymatrix, sebuah igaming program penyedia yang menawarkan kunci dan pucat merek pilihan, dan Williams Interactive memiliki kemitraan pada Juni 2014.Everymatrix akan dapat menyediakan Williams Interactive perjudian mesin bahan terima kasih untuk kemitraan.